? Guro Привет! Знакомство вообще с компьютерной графикой произошло...
English Russian
Live Здравствуйте, дорогие любители RENDER.RU. Вот спустя некоторое время решил написать собственный ...
Главная   Уроки   Библиотека   Документация   Знания

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

Новости

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятел...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнеро...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объе...
Home Вы здесь:: 3D инженерия Дизайн Guro Привет! Знакомство вообще с компьютерной графикой произошло...
 

Модели

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера ...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнером стоит не только цель сделать его правдоподобным, но и по максимуму сделать его яр...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объекта. Используются и начальные наброски объекта, и его модель. Второе, безусловно, л...
Общие принципы создание 3D-моделей
Все объекты 3D-моделирования делятся по своей форме на простые и сложные. Простым объектом может быть электрическая лампочка, сложным объектом можно считать дерево...
Рельефное структурирование
Рельефное структурирование появилось после нормалмаппинга и представляет собой метод наложения структур, базирующихся на информации о глубине. Изначально метод ...
Нормалмаппинг
Нормалмаппинг - это усовершенствованная техника бампаппинга, ее расширенная версия. При этом методе наложения рельефности нормали изменяются на основе информаци...
 
   
Guro Привет! Знакомство вообще с компьютерной графикой произошло...
19.10.2011 00:16

Guro: Привет! Знакомство вообще с компьютерной графикой произошло вместе со знакомством с легендарным компьютером "Спектрум", к нему еще прилагалось 48Кб оперативной памяти и туча дискет. Там я впервые рисовал и программировал, потому как без программирования там делать было нечего. Делал игры, демки, спецэффекты разные.

А вот знакомство с 3Д произошло много позже, когда в 1998 году я увидел книгу "3dsMax спецэффекты в стиле Голливуд". Купив эту книгу, я принялся изучать что-то совершенно для меня на те времена новое... Причем компьютера дома у меня не было, так что изучать приходилось где попало… но это не страшно, было бы желание:) Как-то очень скоро после этого я устроился на работу в теле-радио-компанию на должность инженера компьютерной графики, делал различные заставки и рекламу для ТВ... Дальше больше:) Началась более-менее профессиональная карьера. Некоторое время работал в рекламном агентстве, затем в полиграфии, но, в конце концов, выбор свой остановил на компьютерных играх, как на наиболее творческой профессии для CG-художника.

3dgo.ru: А какие инструменты у Вас в почете сейчас?

Guro: Из программ для рисования предпочитаю Corel Painter и Photoshop, в программах трехмерного моделирования это 3DMax и Mudbox.

3dgo.ru: Какие творческие и карьерные этапы были пройдены на пути к созданию студии CREOTEAM?

Guro: Я считаю, что сегодня фактически невозможно создание собственной игровой студии без приличного багажа опыта. Индустрией игр я интересовался всегда. Впервые полноценно начал работать с ней, когда попал в студию Action Forms Ltd., где в то время работали над проектом Duke Nukem: Endangered Species. Затем работа над игрой FarCry в Германии, в небезызвестной студии Crytek. Два года работал как свободный художник, тоже очень полезный опыт, общения напрямую с заказчиками. Общий перечень проектов в которых мне удалось поучаствовать, можно посмотреть у меня на сайте. На момент создания CREOTEAM, каждый из основателей студии имел за плечами немалый опыт в игровой индустрии, и, что немаловажно, не просто опыт работы, а опыт завершенных и выпущенных игровых проектов. На мой взгляд, это стало основным условием успеха.

Сейчас мы работаем над проектом COLLAPSE, который уже заработал ряд наград и положительных отзывов в прессе… но расслабляться рано:) Очень много работы, и необходимо приложить еще множество усилий, чтобы сделать все на достойном уровне!

3dgo.ru: Арт-директор и геймдизайнер – профессии, которым не учат в ВУЗах. Расскажите, пожалуйста, о специфике вашей нынешней работы.

Guro: В идеале это выглядит примерно так: 

Арт-директор задает ритм визуальной составляющей игры. Все то, что называется стилем, привлекательной картинкой и часто является основой атмосферы и причиной положительных отзывов уже на ранних стадиях проекта. Конечно, мало просто контролировать качество, надо еще самому в этой области усиленно работать и эту планку качества задавать. Например, мне на проекте приходится заниматься: разработкой концептов, хай-поли и лоу-поли моделированием персонажей, текстурированием, созданием скайбоксов, маркетинговым артом, разработкой дизайна сайта и интерфейса, морфемами мимики для персонажей… и т.д.

Ведущий геймдизайнер отвечает за то сложное переплетение чувств и эмоций, которое в итоге позволяет Игроку называть Игру интересной! Он генерирует и приводит в порядок тучу идей по геймплею, выделяет главное, формирует концепцию проекта, правильно формулирует ее как для потребителей, так и для всех членов команды, а затем следит за ее выполнением. Чтобы новые идеи не мешали старым, были правильно расставлены приоритеты, чтобы каждый человек в команде хорошо понимал, что и зачем он делает. А еще он должен быть в состоянии ответить на любые каверзные вопросы прессы, и сделать это с пользой для проекта ;)

3dgo.ru: Можно ли услышать небольшую предысторию успеха, а именно о периоде работы в Crytek?

Guro: Тут можно говорить, что мне повезло... Хотя череда случайностей так часто тесно связана с закономерностями, что я уже перестал верить и надеяться просто на удачу:) До меня в Crytek уехал мой друг Макс Аристов, очень классный 3D-шник, с которым мы вместе работали в Action Forms Ltd. Чуть позже он сказал, что им нужен концепт-художник, и мне дали тестовое задание... Задание я выполнил, и вот очень скоро был в маленьком красивом городке Coburg в Баварии, где и находилась в то время компания Crytek.

Работа в такой крупной и разношерстной компании (под конец проекта в компании было около 20-ти национальностей мира!) это громадный неоценимый опыт! Работал там около трех лет, фактически от начала и до завершения проекта FarCry. Разрабатывал концепты, занимался моделингом и текстурингом ключевых персонажей, практически все скайбоксы в игре, тоже моих рук дело. FarCry делали долго, он перетерпел множество изменений и переделок, но в результате игра получилась действительно интересной, сам играл в нее с удовольствием:)

А главной проблемой в Германии стал для меня языковой барьер… это очень сложно, когда ты понимаешь, что не можешь повлиять на судьбу проекта, только потому, что тормозишь в общении :)

3dgo.ru: Значит, на удачу Вы не надеетесь. Но были же ключевые события в жизни, которые можно назвать подарком судьбы?

Guro: Есть у меня такое мнение, что человек сам творит свою судьбу, причем не только на сознательном, но и на подсознательном уровне.

Если ты идешь в своем направлении, если ты уверен в нем, очень скоро начинаешь замечать, что все, что с тобой происходит, складывается в определенный сюжет. Судьба начинает тебе подыгрывать, происходят неслучайные случайности, которые очень хорошо ложатся в твою личную сюжетную линию. Конечно, все это при условии, что ты действительно идешь, а не стоишь и ждешь, пока все решиться само собой. Я не хочу выделять какие-то явные ключевые моменты... Я все еще продолжаю идти, и все еще продолжаю меняться...

3dgo.ru: А можно покопаться в прошлом? Когда появилась тяга к рисованию?

Guro: Честно, я рисую ровно столько, сколько себя помню, поэтому мне совершенно непонятно, когда именно появилась эта самая тяга к рисованию. Видимо, в первую очередь нужно благодарить родителей, ведь это они, вопреки всему, продолжали тянуть меня к учителям и в кружки разные. Мне самому это тоже было интересно, но рисовать горшки и гипсы меня надолго не хватало, не понимал, глупый, зачем оно нужно, мне гораздо интереснее было рисовать разнообразные выдумки. Уже тогда мне нравились варвары в шкурах, восточные единоборства, драконы и всяческие другие чудовища. Сейчас, правда, нравятся все меньше, хочется работ глубже с чувствами и мыслями..

В общем, я так много отовсюду нахватался и ни откуда конкретно, что очень долго искренне считал себя самоучкой, и только после поступления в институт начал говорить об образовании.

Кстати, хотя в нашей семье не было профессиональных художников, но и папа, и мама, и брат мой рисовали отлично.

3dgo.ru: Какие наиболее ценные моменты дало вращение в среде профессиональных художников?

Guro: Научился видеть мир. Сложно определить какие-то моменты, но они были. Просто так бывает, когда ты вдруг понимаешь то, что тебе уже сотни раз объясняли.. Понимаешь и начинаешь видеть чуточку по-другому.. Это похоже на маленькое озарение, хотя со стороны это понять сложно, да и на словах звучит по обыкновению банально.

3dgo.ru: В числе классиков и современников кому отдаете предпочтение?

Guro: Из классиков - Рубенс, Брюллов, Репин, Врубель. Чтобы не перечислять огромное количество имен из современных художников выделю только три. Джастин Свит, Крег Муллинс, и из наших, пожалуй, Тимур Муцаев.

3dgo.ru: Вы не ставите ничью технику и опыт в пример для подражания, и все-таки, работы мастеров вносили в Ваш собственный стиль какие-то коррективы?

Guro: Есть разные подходы к обучению, и даже если многие найдут их похожими, на самом деле они принципиально отличаются. Можно рисовать натуру вдумчиво, изучая методы построения объема на плоскости, а можно просто срисовывать, не особо разбираясь. Точно так же можно изучать технику великих мастеров, но не пытаться подражать им. И лучше это делать уже тогда, когда свой стиль сформировался и накоплено достаточно знаний и практики, чтобы не сбиться с пути... Конечно же, многие классики повлияли на мое творчество, они задают направление, планку качества к которой стоит двигаться. Изучать их полезно, но не срисовывать.

3dgo.ru: Какие техники и материалы некомпьютерной живописи Вы используете в работе чаще всего?

Guro: Карандаш!:) И простой офисный листик А4, но А3 конечно круче, там места побольше;)) Так как любую работу я начинаю с наброска на бумаге, это мои чаще всего используемые инструменты. А так... Мне часто интересно порисовать живыми материалами, вот только времени на это сейчас практически нет...

3dgo.ru: Вдохновение, идеи, этапы создания новой работы – это какой-то отработанный или спонтанный процесс?

Guro: Каждый раз по-разному, конечно же... Есть глобальные этапы работы, которые больше относятся к технической части, а не к идейной. Их порядок я стараюсь соблюдать. Вкратце - это работа от общего к частному, от больших форм к малым, работа над композицией и динамическими направляющими... Но и здесь нельзя сказать, что работа состоит из отработанных этапов, это каждый раз поиск! Мне постоянно не нравится то, что я делаю, и иногда уходят часы только на продумывание и черкание на малых форматах.

Что касается идей, то там все еще более непредсказуемо… какие могут быть отработанные этапы, если я и сам не особо в курсе, откуда они рождаются в моей голове?:))) Все, что угодно может быть источником вдохновения!.. Я уже не раз указывал на мир, который нас окружает! Часто ничего даже придумывать не надо, просто отбросить лишнее и посмотреть внимательнее... Сложно сказать, откуда еще приходят идеи… Но их множество! Включите ВСЕ свои органы чувств, научитесь одновременно все слышать, видеть и ощущать! Просто попробуйте;)

А если у вас просто банальное нежелание работать, займитесь спортом ненадолго;) тоже помогает...

3dgo.ru: Судя по Вашим некоммерческим работам на guro-games.com, Вас привлекают сюжеты-life: люди, случайные и не случайные, их движения, позы, черты. Какие еще жанры вы используете постоянно, и есть ли такие, в которых хотелось бы попробовать себя?  

Guro: Да.. Люди очень привлекают... Чувства, характеры... Это бесконечная тема по своей глубине и сложности. Жаль, что в последнее время меня хватает только на быстрые наброски. Хотелось бы больше уделять времени длительному рисунку с натуры. Кроме этого есть МАССА идей и желание их воплотить, есть даже множество образов и мыслей, как эти идеи воплотить и донести... Но все время не хватает времени и смелости заняться этим серьезно… Вот так и живу:) Занимаюсь любимым делом и хочу успеть еще больше!

3dgo.ru:  А когда любимое дело впервые стало приносить доход – помните такой момент?

Guro: Самый первый?:) В школе.., еще в каких-то средних классах! Я в школе часто этим выделялся, иногда на переменке вокруг меня была настоящая очередь желающих. Рисовал я просто так, единственным требованием было приходить со своей ручкой и листиком. Позже у меня появились более кропотливые рисунки, за которые меня уже угощали какими-то булочками из школьной столовой или даже делились карманными расходами;) Один из самых ярких примеров, когда мне удалось заработать в детстве что-то значительное, это была поездка в лагерь "Молодая гвардия". Жил я тогда в маленьком городке под Киевом, и проводили там что-то вроде акции творческих детей по районам... В общем, каким-то образом среди них оказался и я. То место, куда нас привезли, сложно назвать местом для отдыха, дремучий лес и десяток домиков, да привезли нас не отдыхать, а соревноваться за разными творческими занятиями. Хорошо помню, там даже импровизированные деньги были - "козачки". На заработанные "козачки" в конце можно было купить разные разности в специальном магазине, а самой дорогой покупкой была путевка в "Молодую гвардию". У меня даже сдача осталась… А в "Молодой гвардии" уже было море и отдых, но все равно я там весь отдых стенгазеты прорисовал:)

3dgo.ru: Теперь вы совладелец студии, руководите, занимаетесь коммерческими проектами. Остается ли время на рисование для себя, на какие-то эксперименты?

Guro: Очень и очень мало... Но стараюсь делать это в любой из моментов, когда подворачивается такая возможность. Мои эксперименты еще не закончились :))

Вот вы только о рисунке и компьютерной графике спрашиваете, а я недавно на тренинги актерского мастерства по импровизации ходил. Тоже ведь искусство, еще какое! А уж простор для экспериментов просто неограниченный! …а еще разные психологические тренинги…

Ну в общем стараюсь развиваться :) Выспаться, жаль, удается редко…

3dgo.ru: Guro, большое спасибо за интервью, мы от души желаем Вам бурного продолжения карьеры, новых работ и, конечно же… выспаться!

 
   
 
Ulti Clocks content

Новые поступления

Циклевка полов
Одним из самых лучших видов напольного покрытия можно назвать паркет. Состоящий из экологически чистой древесины, у него есть и масса других достоинств: практичн...
Значение 3D моделирования в нашей жизни
В наш век высоких технологий наука не стоит на месте. Большой популярностью сейчас пользуется 3D моделирование различных объектов. ...
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of. С того времени коренных изменений в моей жизни не было, кроме 3D-Award на CGSociety за эту работу :-)....

Методы

3D моделирование в деятельности человека
Компьютеры, планшетные и настольные, равно как и компьютерные технологии прочно обосновались в нашей повседневной жизни. Очень часто их присутствия не замечают, однако компьютерные технологии широко применяются во в...
3D моделирование как способ визуализации в среде проектирования
В наше время компьютерная графика используется в качестве одной из методик проектирования в самых разных отраслях промышленности и предоставления услуг. В этом плане данный метод является очень удобным для визуализа...
История развития 3D моделирования и компьютерной графики
Компьютерная графика бывает двух типов — интерактивная и неинтерактивная графика. В последнем случае мы просто видим графический объект, например по телевизору или в компьютере, но не можем его изменить и манипулиров...
Введение в компьютерную графику и 3D моделирование
Сегодня существует очень мало аспектов нашей жизни, которые не зависели бы от компьютеров. Практически каждый день мы имеем дело с компьютерами — дома, на работе, когда снимаем деньги в банкомате, во время поездки в мет...
3D моделирование и программы для создания компьютерной графики
Для того чтобы создавать компьютерную графику, используется много разных программ. CAD: позволяет архитекторам и инженерам составлять проекты конструкций. Это акроним для автоматизированного проектирования. CAD предст...
 

Стоит попробовать

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера применения компьютерной графики. Голливудские фильмы ...

Документация

3DS Max: краткий обзор
У большинства современных дизайнеров слово «3D» ассоциируется с известной программой 3D Max, которая предназначена преимущественно для создания графических сцен и разработку качественной анимации. Не является удивите...
Top
Яндекс.Метрика
3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D
Guro Привет! Знакомство вообще с компьютерной графикой произошло...
Copyrigiht © 2009-2011
Travel Turne Tranzito