? Изменять геометрию то
English Russian
Live Здравствуйте, дорогие любители RENDER.RU. Вот спустя некоторое время решил написать собственный ...
Главная   Уроки   Библиотека   Документация   Знания

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

Новости

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятел...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнеро...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объе...
Home Вы здесь:: 3D инженерия Знания Изменять геометрию то
 

Модели

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера ...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнером стоит не только цель сделать его правдоподобным, но и по максимуму сделать его яр...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объекта. Используются и начальные наброски объекта, и его модель. Второе, безусловно, л...
Общие принципы создание 3D-моделей
Все объекты 3D-моделирования делятся по своей форме на простые и сложные. Простым объектом может быть электрическая лампочка, сложным объектом можно считать дерево...
Рельефное структурирование
Рельефное структурирование появилось после нормалмаппинга и представляет собой метод наложения структур, базирующихся на информации о глубине. Изначально метод ...
Нормалмаппинг
Нормалмаппинг - это усовершенствованная техника бампаппинга, ее расширенная версия. При этом методе наложения рельефности нормали изменяются на основе информаци...

Вход для авторов



 
   
Изменять геометрию то
04.09.2011 13:08
vladirr

Удачной тебе охоты, о Великий Алл! Вот и пересеклись снова наши пути дорожки. Сегодня я намерен рассказать о том, как можно анимировать жидкость, налитую в некую посудину. Что и говорить, скрипты будут, но немного и не больно :), так что пугаться не надо. Ну все, поехали.

Давайте для начала просто построим произвольный цилиндр и представим, что это жидкость в некоторой емкости. Емкость в настоящий момент нам глубоко неинтересна, потому будем работать только с жидкостью. Наша задача - на этом подопытном цилиндре найти и отработать метод изображения анимации жидкости.

Рассматривать мы будем только случай анимации жидкости в емкости с параллельными стенками. Кто знает, почему - молодец, шагом марш за пирожками с верхней полки, ну а кто не догадался, - узнает в конце урока.

Присвойте цилиндру модификатор Taper, указав в качестве primary axis X, а в качестве Effect - Z. Давайте разберемся, что нам это дает. В принципе, этого уже достаточно для анимации жидкости в стакане, так как данный модификатор позволяет создать односторонний скос (при наклоне стакана установить поверхность горизонтально) и имитировать запаздывание жидкости вследствие инерции. Проверить это утверждение просто - наклоните цилиндр, к примеру, на 30 градусов вдоль оси Y и постепенно увеличивайте значение amount в параметрах модификатора. Получили жидкость в наклоненном стакане. У меня это вышло при значении 0.5, но здесь все зависит от соотношения длины и ширины цилиндра, чем "толще" цилиндр, тем большее значение придется ввести.

Давайте представим, что этот стакан еще и двигается вдоль оси Х в отрицательном направлении. Жидкость сначала запаздывает, поднимаясь по стенке стакана, затем догоняет, потом поднимается на другую стенку, и этот процесс повторяется, постепенно затухая. Попробуйте задать несколько произвольных значений кривизны curve и убедитесь, что одного модификатора Taper вполне достаточно для задания такого движения.

Ну а что делать, если наклон не вдоль оси Y, да и движение не вдоль оси X? Можно, конечно, сделать два модификатора Taper - по одному на каждую ось и затем управлять ими, но мы пойдем другим путем. Мы вспомним, что модификатор Taper имеет gizmo, которое так же можно анимировать. Воспользуемся поворотом габаритного контейнера относительно оси Z локальной системы координат, - это даст нам возможность имитировать наклон/движение стакана в любом направлении. Самостоятельно убедитесь в правильности последнего заявления.

Анимировать все это безобразие вручную - нелегкий труд, следовательно, заставим компьютер делать это за нас. Для начала вспомним, что появился такой модификатор, как Flex, позволяющий задавать "запаздывание" геометрии. Параметры его довольно просты, потому описывать не буду. Кому интересно, создайте кубик, повесьте на него модификатор, задайте кубику какое-либо движение и просмотрите анимацию. Пять минут на разбор полета методом оценки изменений параметров модификатора и поехали дальше. Легко понять, что просто применить модификатор Flex к нашей жидкости мы не можем - нам нужно, чтобы жидкость оставалась в посуде. Однако мы можем создать систему, управляющую параметрами модификатора Taper используя модификатор Flex.

Удалите цилиндр, поскольку нам он больше не понадобится. Постройте куб со стороной, равной единице, и назовите его Inerbox. Примените к нему модификатор Flex. Настройте видовые экраны, выполнив Zoom Extents All. Что нам это дает? Так как наш бокс под воздействием модификатора flex будет изменять геометрию, то и расстояния между точками противолежащих граней будут изменяться, причем в соответствии с настройками модификатора flex, проще говоря, - по законам инерции, что нам и нужно. Мы не можем напрямую использовать значения смещений между этими точками, но, привязав с помощью контроллера Attachment вспомогательный объект к точке на грани, можем получить значение положения опорной точки этого объекта. Простое выражение, определяющее разность положений между опорными точками бокса и вспомогательного объекта даст нам параметр, управляющий анимацией жидкости. Постройте объект Dummy произвольного размера, назовите его Inerdum. Из этих двух объектов мы и создадим управляющую систему. Для начала привяжем объект Inerdum к боксу, используя контроллер Attachment, - этот контроллер позволяет привязать положение объекта к конкретной точке на грани другого объекта.
Выделив объект Inerdum, перейдите на панель Motion, выберите в списке Assign Controller контроллер положения и нажмите на кнопку изменения контроллера. В раскрывшемся окне выберите контроллер Attachment и нажмите Ok. Раскроется свиток параметров контроллера Attachment.

Нажмите кнопку выбора объекта привязки Pick Object и укажите мышью на Inerbox. Имя бока появится над кнопкой выбора объекта. Активируйте режим установки позиции на грани Set Position и снова укажите на Inerbox. В параметрах позиции появятся значения положения Inerdum относительно той грани, на которую вы указали мышью. Исправьте значения: face=2, A=0.5, B=0. Мы выставили вспомогательный объект по центру верхней стороны бокса, обеспечив, тем самым, максимальную амплитуду колебаний опорных точек объектов относительно друг друга.

Отключите режим Set Position. Обратите внимание,- значениями положения для контроллера Attachment являются величины A и B, определяющие размещение объекта на грани. Нас же интересует положение опорной точки объекта в пространстве, - для этого измените контроллер позиции на List, оставив в списке Attachment. Выберите новый появившийся трек Available и присвойте ему контроллер Безье. Дважды щелкните по нему, чтобы сделать активным.

Остался последний штрих - если просмотреть значение положения вспомогательного объекта, выбрав инструмент Select and Move, и щелкнув по нему правой кнопкой мыши при выделенном объекте Inerdum, то можно увидеть, что это значение по оси Z равно единице. Запомним этот момент, он нам пригодится в дальнейшем. Сохраните сцену. Данная заготовка может пригодиться во многих анимациях, имитирующих инерцию, так что можете не уничтожать ее, закончив урок.

Все, с приготовлениями покончено, давайте делать стакан и воду. Спрячьте на время объекты Inerbox и Inerdum, выполните Zoom Extents All для пустых экранов. Поскольку наша задача заключается в том, чтобы разобраться с анимацией, модели объектов мы будем делать чисто схематически. На экране Front постройте две линии, представляющие собой сечения стакана и фужера.

 
   
 
Ulti Clocks content

Новые поступления

Циклевка полов
Одним из самых лучших видов напольного покрытия можно назвать паркет. Состоящий из экологически чистой древесины, у него есть и масса других достоинств: практичн...
Значение 3D моделирования в нашей жизни
В наш век высоких технологий наука не стоит на месте. Большой популярностью сейчас пользуется 3D моделирование различных объектов. ...
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of. С того времени коренных изменений в моей жизни не было, кроме 3D-Award на CGSociety за эту работу :-)....

Методы

3D моделирование в деятельности человека
Компьютеры, планшетные и настольные, равно как и компьютерные технологии прочно обосновались в нашей повседневной жизни. Очень часто их присутствия не замечают, однако компьютерные технологии широко применяются во в...
3D моделирование как способ визуализации в среде проектирования
В наше время компьютерная графика используется в качестве одной из методик проектирования в самых разных отраслях промышленности и предоставления услуг. В этом плане данный метод является очень удобным для визуализа...
История развития 3D моделирования и компьютерной графики
Компьютерная графика бывает двух типов — интерактивная и неинтерактивная графика. В последнем случае мы просто видим графический объект, например по телевизору или в компьютере, но не можем его изменить и манипулиров...
Введение в компьютерную графику и 3D моделирование
Сегодня существует очень мало аспектов нашей жизни, которые не зависели бы от компьютеров. Практически каждый день мы имеем дело с компьютерами — дома, на работе, когда снимаем деньги в банкомате, во время поездки в мет...
3D моделирование и программы для создания компьютерной графики
Для того чтобы создавать компьютерную графику, используется много разных программ. CAD: позволяет архитекторам и инженерам составлять проекты конструкций. Это акроним для автоматизированного проектирования. CAD предст...
 

Стоит попробовать

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера применения компьютерной графики. Голливудские фильмы ...

Документация

3DS Max: краткий обзор
У большинства современных дизайнеров слово «3D» ассоциируется с известной программой 3D Max, которая предназначена преимущественно для создания графических сцен и разработку качественной анимации. Не является удивите...
Top
Яндекс.Метрика
Travel Turne Tranzito
заказ контекстной рекламы