? Моделирование.
English Russian
Live Здравствуйте, дорогие любители RENDER.RU. Вот спустя некоторое время решил написать собственный ...
Главная   Уроки   Библиотека   Документация   Знания

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

Новости

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятел...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнеро...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объе...
Home Вы здесь:: 3D инженерия Уроки Моделирование.
 

Модели

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера ...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнером стоит не только цель сделать его правдоподобным, но и по максимуму сделать его яр...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объекта. Используются и начальные наброски объекта, и его модель. Второе, безусловно, л...
Общие принципы создание 3D-моделей
Все объекты 3D-моделирования делятся по своей форме на простые и сложные. Простым объектом может быть электрическая лампочка, сложным объектом можно считать дерево...
Рельефное структурирование
Рельефное структурирование появилось после нормалмаппинга и представляет собой метод наложения структур, базирующихся на информации о глубине. Изначально метод ...
Нормалмаппинг
Нормалмаппинг - это усовершенствованная техника бампаппинга, ее расширенная версия. При этом методе наложения рельефности нормали изменяются на основе информаци...

Вход для авторов



 
   
Моделирование.
05.02.2012 09:19

Я начал процес моделирования с листьев. Моделирование листа не очень трудно. Я просто создал плоскость и конвертировал в Редактируемые полигоны (editable poly). Сначала я начал резать грани плоскости, чтобы получить приблизительную форму листа винограда. После этого я просто удалил полигоны, которые не нужны. Для получения более реалистично выглядещего листа я применил модификаторы Шума(Noise) и Свободной деформации (FFD) и поиграл с их установками. Для получения трех различных листов я просто передвинул некоторые вершины и удалил еще полигоны, и, вуаля, - я имею три разных листа.

Делаем виноград от Raul Fabian

Выше Вы можете видеть лист, полученный из начальной плоскости.

Делаем виноград от Raul Fabian

А здесь Вы видите 3 различных листа. У листьев осталась одна несделанная вещь -стебель. Стебель - простой цилиндр, конвертированный в Редактируемые полигоны. Я передвинул некоторые вершины и применил модификатор Meshsmooth. Снова передвижение некоторых вершин даст Вам три разных формы стебля. Полная модель листа показана на следующем изображении:

Делаем виноград от Raul Fabian

Скелет кисти винограда также очень легок для моделирования. Он создан с использованием формы и функции Loft. Просто создайте где-нибудь линию. Настройте ее добавлением некоторых вершин двигайте добавленные вершины в направлении что Вы хотите для создания пути лофтинга (устанвоите нужный тип вершин для сглаживания). После этого создайте вторую форму, в моем случае - окружность, с правильными размерами. Примените Compound object > Loft object, укажите путь и форму.

Делаем виноград от Raul Fabian Делаем виноград от Raul Fabian

В свитке деформаций нажмите масштаб и установите значение конца в 0 или близкое ему. Вы также можете создать больше точек и модифицировать размер.

Делаем виноград от Raul Fabian

Виноградины также легки.Я просто создал сферу и модифицировал ее модификатором Шума (Noise). Это все.

Ветка - простой цилиндр, конвертированный в editable poly. Я переместил некоторые вершины и применил модификатор сглаживания Mesh smooth

Все модели в сцене объединены вместе как на следующем изображении:

Делаем виноград от Raul Fabian

 
   
 
Ulti Clocks content

Новые поступления

Циклевка полов
Одним из самых лучших видов напольного покрытия можно назвать паркет. Состоящий из экологически чистой древесины, у него есть и масса других достоинств: практичн...
Значение 3D моделирования в нашей жизни
В наш век высоких технологий наука не стоит на месте. Большой популярностью сейчас пользуется 3D моделирование различных объектов. ...
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of. С того времени коренных изменений в моей жизни не было, кроме 3D-Award на CGSociety за эту работу :-)....

Методы

3D моделирование в деятельности человека
Компьютеры, планшетные и настольные, равно как и компьютерные технологии прочно обосновались в нашей повседневной жизни. Очень часто их присутствия не замечают, однако компьютерные технологии широко применяются во в...
3D моделирование как способ визуализации в среде проектирования
В наше время компьютерная графика используется в качестве одной из методик проектирования в самых разных отраслях промышленности и предоставления услуг. В этом плане данный метод является очень удобным для визуализа...
История развития 3D моделирования и компьютерной графики
Компьютерная графика бывает двух типов — интерактивная и неинтерактивная графика. В последнем случае мы просто видим графический объект, например по телевизору или в компьютере, но не можем его изменить и манипулиров...
Введение в компьютерную графику и 3D моделирование
Сегодня существует очень мало аспектов нашей жизни, которые не зависели бы от компьютеров. Практически каждый день мы имеем дело с компьютерами — дома, на работе, когда снимаем деньги в банкомате, во время поездки в мет...
3D моделирование и программы для создания компьютерной графики
Для того чтобы создавать компьютерную графику, используется много разных программ. CAD: позволяет архитекторам и инженерам составлять проекты конструкций. Это акроним для автоматизированного проектирования. CAD предст...
 

Стоит попробовать

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера применения компьютерной графики. Голливудские фильмы ...

Документация

3DS Max: краткий обзор
У большинства современных дизайнеров слово «3D» ассоциируется с известной программой 3D Max, которая предназначена преимущественно для создания графических сцен и разработку качественной анимации. Не является удивите...
Top
Яндекс.Метрика
Travel Turne Tranzito
заказ контекстной рекламы