? Но для
English Russian
Live Здравствуйте, дорогие любители RENDER.RU. Вот спустя некоторое время решил написать собственный ...
Главная   Уроки   Библиотека   Документация   Знания

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

Новости

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятел...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнеро...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объе...
Home Вы здесь:: 3D инженерия Уроки Но для
 

Модели

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера ...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнером стоит не только цель сделать его правдоподобным, но и по максимуму сделать его яр...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объекта. Используются и начальные наброски объекта, и его модель. Второе, безусловно, л...
Общие принципы создание 3D-моделей
Все объекты 3D-моделирования делятся по своей форме на простые и сложные. Простым объектом может быть электрическая лампочка, сложным объектом можно считать дерево...
Рельефное структурирование
Рельефное структурирование появилось после нормалмаппинга и представляет собой метод наложения структур, базирующихся на информации о глубине. Изначально метод ...
Нормалмаппинг
Нормалмаппинг - это усовершенствованная техника бампаппинга, ее расширенная версия. При этом методе наложения рельефности нормали изменяются на основе информаци...
 
   
Но для
19.03.2011 08:02
slydex

Как пройтись по своему собственному 3D миру с использованием 3D Studio Max и Cult3D.

Предисловие

  Этот урок я писал около года назад, когда ещё незнал как делать настоящие трёхмерные игры и баловался тем, то создавал в максе сценку и делал браузерную игрушку. Там можно было ходить, открывать/закрывать двери кататься на лифтах..

  В этом уроке Вы узнаете как можно пройтись по своему, созданным Вашими руками, 3D миру абсолютно без программирования. В Cult3D конечно же не получиться создать настоящую игру, т.к. эта программа предназначена для презентаций 3D моделей и другой продукции в интернете. Cult3D сохраняет готовый файл в html странице, в коде которой можно создать меню, цвет фона и т.д. Управление в Cult3D такое как и во всех играх типа 3D Action, а это: клавиши на клавиатуре (стрелки), и мышка. Кроме того, Вы сможете передвигать предметы, например: кататься на лифте, открывать двери и т.д. Саму программу можно скачать на этом сайте http://www.cult3d.com, но для экспорта 3D сцены в Cult3D, Вам прийдёться там же скачать експортер для 3DS Max. Начнём...

Подготовка сцены

  Для начала Вам прийдёться создать какую-нибудь сцену в которой Вы хотели-бы побродить. На рисунке ниже показана моя сцена которая будет описываться в уроке.

Вся сцена

  Лучше всего всё делать в реальных размерах т.к. Вам нужно будет установить в сцене камеру на высоте человеческого роста. В Cult3D камера становится автоматически, но, если сцена будет велика (в размерах), то камера будет ездить по полу, к тому же ещё и медленно, или наоборот...

  В Cult3D невозможен рендер (насколько я знаю), а всё таки нехватает теней - это можно исправить. Расставьте в сцене освещение так как Вам нужно. Выделите объект "Стены" (всё должно быть одним объектом: пол, стены, потолок...), но не должно быть такого что один объект проходит сквозь другой, ато будет глючить. Примените модификатор "UnwrapUVW", нажмите "Edit", и в свитке "Mapping" нажмите "Flatten Mapping" и сохраните этот UVW.

map

  Зайдите в свиток "Rendering" а затем в "Render to Texture". В "Path" - папка куда будет сохранена текстура. В "Output" нажмите "Add" и выберите "Complete Map". Поставьте размер и в самом низу окна нажмите "Unwrap only". К объекту автоматически добавился новый модификатор и в нём загрузите ранее сохранённый UVW. Отрендерите текстуру и присвойте её к объекту. Источники света можно удалить т.к. тени уже есть.

Просто пройтись

  Экспортируйте сцену в формат "c3d", запустите программу Cult3D Designer. В свитке "File", нажмите "Add Cult3D Designer File".


Добавить файл

  В окне "Event Map" слева на панели, перенесите на пустое поле такие действия:World start, Keyboard's key press. Из "Scene graph" перенесите Camera01, т.е. Вашу камеру.

Камера

  Из "Actions" (зажмите и реретащите) на "World start_1" "Mouse/keyboard-Navigation", и также само направьте на Camera01 "Reset". Зажмите в "Event map" камеру и направьте её на "Mouse/keyboard-Navigation" так, чтобы между ними образовалась линия связи, а "KeyPress_1" направьте на "Reset".

Действия

  Должна получиться такая связь:

Связь

  Теперь можно в "Stage window" нажать Play , и пройтись по сцене.

  Кликните 2 раза на "KeyPress_1" и поставьте там такие настройки:

Настройки

Движение двери

  В моей сцене возле двери расположена такая простенькая кнопка, и при нажатии на неё будет открываться дверь. Из "Scene graph" перетащите в "Event map" объекты: кнопку и дверь. В "Event map" слева, перетащите "Left mouse click on onject" 2 штуки. Свяжите "кнопку" с "ObjectClick_1" и со вторым зажав кнопку и навести на них. Из "Actions" в свитке "Event" перетащите на "ObjectClick_1" и "ObjectClick_2" эти два объекта:

Event

  В параметрах "Deactivate event" сделать как на рисунке:

Select

  А в параметрах "Active event" - наоборот - перетащить "ObjectClick_2". Такие настройки (у светофорчиков) должны быть у "ObjectClick_1" и "ObjectClick_2".

  Из "Action" в свитке "Object motion", на "ObjectClick_1" и "ObjectClick_2", перетащите "TranslationXYZ". В нём можно задать координаты движения двери. У меня получилось так:

Движение

  А во втором "TranslationXYZ" вместо 2-х надо поставить -2, исвязать их сдверью. Не в коем случае не с кнопкой! Вот и всё движение двери.

Движение

  С лифтом - тоже самое, но координаты не те. Чтобы сохранить файл, в свитке "File" нажмите "Save internet file as...".

Вставка звука

  В ситке "View" нажмите "Sounds", в открывшомся окне нажмите "Add", и выберите звук.

Звук

  Из "Actions" нужно перетащить на "ObjectClick_1" и "ObjectClick_2" по одному "Play Sound".

Звук

  В параметрах выберите тот звук который вы экспортировали. Должно быть такое: (ben - название моего звука)

Звук

  Теперь, при нажатии на кнопку двери будет воспроизводиться звук. Но, для того, чтобы звук был на фоне всего этого, этот звук надо вставить на "World Start_1".

Звук

  Вот то что получилось у меня (зажми правую клавишу мышки на этом окне чтобы крутить и стрелки мышки для передвижения, правая клавиша мышки - нажать на кнопку):

  Если Вы не видите этот 3D объект, то у Вас не установлен Cult3D Player. По вопросам пишите на Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript . И ещё одно: сохранённый файл в html документе хорошо воспроизводится только в Internet Explorer, в других браузерай вашей сцены не будет видно.

 
   
 
Ulti Clocks content

Новые поступления

Циклевка полов
Одним из самых лучших видов напольного покрытия можно назвать паркет. Состоящий из экологически чистой древесины, у него есть и масса других достоинств: практичн...
Значение 3D моделирования в нашей жизни
В наш век высоких технологий наука не стоит на месте. Большой популярностью сейчас пользуется 3D моделирование различных объектов. ...
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of. С того времени коренных изменений в моей жизни не было, кроме 3D-Award на CGSociety за эту работу :-)....

Методы

3D моделирование в деятельности человека
Компьютеры, планшетные и настольные, равно как и компьютерные технологии прочно обосновались в нашей повседневной жизни. Очень часто их присутствия не замечают, однако компьютерные технологии широко применяются во в...
3D моделирование как способ визуализации в среде проектирования
В наше время компьютерная графика используется в качестве одной из методик проектирования в самых разных отраслях промышленности и предоставления услуг. В этом плане данный метод является очень удобным для визуализа...
История развития 3D моделирования и компьютерной графики
Компьютерная графика бывает двух типов — интерактивная и неинтерактивная графика. В последнем случае мы просто видим графический объект, например по телевизору или в компьютере, но не можем его изменить и манипулиров...
Введение в компьютерную графику и 3D моделирование
Сегодня существует очень мало аспектов нашей жизни, которые не зависели бы от компьютеров. Практически каждый день мы имеем дело с компьютерами — дома, на работе, когда снимаем деньги в банкомате, во время поездки в мет...
3D моделирование и программы для создания компьютерной графики
Для того чтобы создавать компьютерную графику, используется много разных программ. CAD: позволяет архитекторам и инженерам составлять проекты конструкций. Это акроним для автоматизированного проектирования. CAD предст...
 

Стоит попробовать

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера применения компьютерной графики. Голливудские фильмы ...

Документация

3DS Max: краткий обзор
У большинства современных дизайнеров слово «3D» ассоциируется с известной программой 3D Max, которая предназначена преимущественно для создания графических сцен и разработку качественной анимации. Не является удивите...
Top
Яндекс.Метрика
3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D
Но для
Copyrigiht © 2009-2011
Travel Turne Tranzito