? Переключитесь в режим редактирования
English Russian
Live Здравствуйте, дорогие любители RENDER.RU. Вот спустя некоторое время решил написать собственный ...
Главная   Уроки   Библиотека   Документация   Знания

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

Новости

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятел...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнеро...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объе...
Home Вы здесь:: 3D инженерия Уроки Переключитесь в режим редактирования
 

Модели

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера ...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнером стоит не только цель сделать его правдоподобным, но и по максимуму сделать его яр...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объекта. Используются и начальные наброски объекта, и его модель. Второе, безусловно, л...
Общие принципы создание 3D-моделей
Все объекты 3D-моделирования делятся по своей форме на простые и сложные. Простым объектом может быть электрическая лампочка, сложным объектом можно считать дерево...
Рельефное структурирование
Рельефное структурирование появилось после нормалмаппинга и представляет собой метод наложения структур, базирующихся на информации о глубине. Изначально метод ...
Нормалмаппинг
Нормалмаппинг - это усовершенствованная техника бампаппинга, ее расширенная версия. При этом методе наложения рельефности нормали изменяются на основе информаци...

Вход для авторов



 
   
Переключитесь в режим редактирования
05.08.2011 14:43
Zoomorphix Systems

В этом уроке описано создание объемной модели персонажа в 3D Studio MAX R3. Ниже рассказано, как создать нашего персонажа - лилового пришельца - из полигонов.

На рисунке - законченный персонаж:

Кроме описанных этапов, в создании модели использовался скелет и модификатор кожи.

Вы можете просматривать этапы последовательно или выбрать нужный раздел из списка:
- создание туловища;
- создание ноги;
- создание ступни;
- создание руки;
- создание кисти;
- соединение двух половин;
- создание лица;
- визуализация законченной модели.

Создание туловища

1. В верхнем окне проекции создайте прямоугольный блок на (0,0,0) размером (20,20,60). Установите количество вертикальных сегментов 3.

2. На панели модификаторов добавьте MeshSmooth (сглаживание по сетку). Блок теперь должен быть скругленным, похожим на сосиску.

3. Нажмите на иконке "stack" (набор) под ниспадающим окном "Editable Mesh". Оставьте только Editable Mesh.

4. Нажмите иконку "toggle end result on-off" (включить/отключить конечный результат) под тем же окном.

5. Убедитесь что наш объект выделен и добавьте еще один модификатор Mesh Smooth. Найдите на панели модификатора параметры Display/Weighting (отображение/нагрузка). Активизируйте параметр Display Control Mesh (отображать контрольную сетку).

6. Кликните правой кнопкой на объекте. Выберите Edit Base Object (редактировать базовый объект). Вокруг объекта появится оранжевый контур.

7. Еще раз кликните правой кнопкой на объекте. Выберите Sub-Object > Vertex (подобъект > вершина). Изменяя положение точек, придайте объекту нужную форму.

8. Наш "пришелец" симметричен относительно оси Y. Поэтому мы проработаем только половину модели, а затем отразим ее зеркально. Чтобы выделить половину туловища, выберите Sub-Object > Polygon (подобъект > полигон). Выделите половину туловища и нажмите кнопку "удалить".



Создание ноги

1. Выберите вершину, где будет находиться основание ноги.

2. Кликните правой кнопкой на этой вершине и выберите в контекстном меню Chamfer/Bevel > Chamfer Vertex (диагональное сопряжение/скос > диагональное сопряжение вершины). В результате появятся несколько полигонов, которые и послужат основой ноги. Подгоните форму ноги, редактируя вершины.

3. Переключитесь в режим выделения полигона и выберите новые полигоны, появившиеся в результате диагонального сопряжения. Нажмите правую кнопку мыши и выберите Chamfer/Bevel > Bevel Polygon (диагональное сопряжение/скос > скос полигона). Повторите эту операцию несколько раз. Эта операция позволит придать ноге форму, близкую к желаемой. При этом вдоль ноги будут создаваться новые полигоны.

4. Переключитесь в режим редактирования вершин и доработайте форму ноги.



Создание ноги

1. Переключитесь в режим выделения граней и выделите граню в нижней передней части ноги. Нажмите правую кнопку мыши и выберите Chamfer/Bevel> Chamfer Edge (диагональное сопряжение/скос > диагональное сопряжение грани). Из появившихся полигонов мы смоделируем ступню.

2. Выделите полигоны в передней части ноги, из которых мы будем создавать ступню. Нажмите правую кнопку мыши и выберите Chamfer/Bevel> Bevel Polygon (диагональное сопряжение/скос > скос полигона). Повторите эту операцию несколько раз, как вы делали с ногой.

3. Придайте ступне нужную форму. Когда закончите, выделите полигоны, составляющие подошву. Нажмите правую кнопку мыши и выберите в меню Extrude > Polygon (выдавливание > полигон). Осторожно выдавливайте полигоны, пока ступня не будет плоской.



Создание руки

1. В режиме выделения граней выделите грань на боковой стороне корпуса, из которой вы создадите руку. Нажмите правую кнопку мыши и выберите Chamfer/Bevel> Chamfer Edge (диагональное сопряжение/скос > диагональное сопряжение грани). Программа создаст несколько полигонов, из которых мы и сформируем руку. Переключитесь в режим редактирования вершин и сформируйте "плечевой сустав".

2. Выделите полигоны, формирующие "плечевой сустав". Нажмите правую кнопку мыши и выберите Chamfer/Bevel > Bevel Polygon (диагональное сопряжение/скос > скос полигона). Повторите эту операцию несколько раз, пока рука не достигнет нужной длины.

3. Переключитесь в режим редактирования вершин и доработайте форму руки



Источник: Zoomorphix Systems

 
   
 
Ulti Clocks content

Новые поступления

Циклевка полов
Одним из самых лучших видов напольного покрытия можно назвать паркет. Состоящий из экологически чистой древесины, у него есть и масса других достоинств: практичн...
Значение 3D моделирования в нашей жизни
В наш век высоких технологий наука не стоит на месте. Большой популярностью сейчас пользуется 3D моделирование различных объектов. ...
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of. С того времени коренных изменений в моей жизни не было, кроме 3D-Award на CGSociety за эту работу :-)....

Методы

3D моделирование в деятельности человека
Компьютеры, планшетные и настольные, равно как и компьютерные технологии прочно обосновались в нашей повседневной жизни. Очень часто их присутствия не замечают, однако компьютерные технологии широко применяются во в...
3D моделирование как способ визуализации в среде проектирования
В наше время компьютерная графика используется в качестве одной из методик проектирования в самых разных отраслях промышленности и предоставления услуг. В этом плане данный метод является очень удобным для визуализа...
История развития 3D моделирования и компьютерной графики
Компьютерная графика бывает двух типов — интерактивная и неинтерактивная графика. В последнем случае мы просто видим графический объект, например по телевизору или в компьютере, но не можем его изменить и манипулиров...
Введение в компьютерную графику и 3D моделирование
Сегодня существует очень мало аспектов нашей жизни, которые не зависели бы от компьютеров. Практически каждый день мы имеем дело с компьютерами — дома, на работе, когда снимаем деньги в банкомате, во время поездки в мет...
3D моделирование и программы для создания компьютерной графики
Для того чтобы создавать компьютерную графику, используется много разных программ. CAD: позволяет архитекторам и инженерам составлять проекты конструкций. Это акроним для автоматизированного проектирования. CAD предст...
 

Стоит попробовать

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера применения компьютерной графики. Голливудские фильмы ...

Документация

3DS Max: краткий обзор
У большинства современных дизайнеров слово «3D» ассоциируется с известной программой 3D Max, которая предназначена преимущественно для создания графических сцен и разработку качественной анимации. Не является удивите...
Top
Яндекс.Метрика
Travel Turne Tranzito
заказ контекстной рекламы