? Моделирование персонажа со средним количеством полигонов
English Russian
Live Здравствуйте, дорогие любители RENDER.RU. Вот спустя некоторое время решил написать собственный ...
Главная   Уроки   Библиотека   Документация   Знания

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

Новости

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятел...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнеро...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объе...
Home Вы здесь:: 3D инженерия Библиотека Моделирование персонажа со средним количеством полигонов
 

Модели

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера ...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнером стоит не только цель сделать его правдоподобным, но и по максимуму сделать его яр...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объекта. Используются и начальные наброски объекта, и его модель. Второе, безусловно, л...
Общие принципы создание 3D-моделей
Все объекты 3D-моделирования делятся по своей форме на простые и сложные. Простым объектом может быть электрическая лампочка, сложным объектом можно считать дерево...
Рельефное структурирование
Рельефное структурирование появилось после нормалмаппинга и представляет собой метод наложения структур, базирующихся на информации о глубине. Изначально метод ...
Нормалмаппинг
Нормалмаппинг - это усовершенствованная техника бампаппинга, ее расширенная версия. При этом методе наложения рельефности нормали изменяются на основе информаци...

Вход для авторов



 
   
Моделирование персонажа со средним количеством полигонов
28.01.2012 13:00

Лучше всего сначала нарисовать персонажа, которого Вы собрались моделировать и иметь этот рисунок под рукой.

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Теперь настроим Max:

После запуска 3ds max, экран Вашего компьютера выглядит примерно так.

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Разверните окно Perspective на весь экран.

Я всегда предпочитаю работать в Perspective View, а не User View. В нем Ваша модель выглядит так, как в реальной жизни – С ПЕРСПЕКТИВОЙ. Настоятельно рекомендую всем работать именно в видовом окне Perspective.

Теперь у Вас должно получиться что-то вроде этого.

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Далее займемся списком модификаторов. Я стараюсь сделать его настолько малым, насколько это возможно. Например, вот как выглядит список модификаторов, которые понадобятся Вам в этом примере.

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Этого набора вполне хватит для начала. Возможно, что-нибудь кроме этого и понадобится впоследствии, но лучше добавлять новые модификаторы по мере надобности.

Ну а теперь можно перейти к моделированию.

Начнем с моделирования головы

Перейдите на панель Create.

Нажмите кнопку Geosphere и создайте указанный примитив любого размера в произвольном месте видового окна. Должно получиться что-то вроде этого

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Перейдите на панель Modify, не забыв выбрать только что созданный примитив. Установите следующие значения его параметров: radius – 30, type – Octal, флажок Smooth отключите. Сверьтесь с рисунком.

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Опять-таки при выбранной геосфере щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Select and Move. Установите в появившемся окне следующие значения X:0, Y:0 и Z:35. Данные значения неплохо подходят для головы.

Откройте окно редактора материалов. Примените к сфере любой материал, оставив его свойства установленными по умолчанию.

Я считаю, что при моделировании удобно назначать разным частям модели временные материалы с разным оттенком серого цвета. Можно, впрочем, использовать для этого и цвет объектов.

Закройте редактор материалов. Итак, в центре Вашего видового окна находится серого цвета сфера. Преобразуем ее в редактируемую сетку. Это совершенно необходимо, так как сферу придется редактировать. Нажмите правую кнопку мыши в видовом окне. Появится контекстное меню. В правой верхней его части найдите пункт Convert To. Выберите его, а затем пункт Convert to Editable Mesh.

Если Вы теперь перейдете на панель Modify, то увидите там множество кнопок. С некоторыми из них Вы будете работать в процессе выполнения урока, а пока познакомимся с кнопкой выбора режима работы Vertex.

Нажмите эту кнопку (горячая клавиша 1) и смените тип видового окна на Front (горячая клавиша F). Выделите половину сферы и нажмите клавишу Delete, чтобы удалить ее.

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Теперь у Вас имеется полусфера.

Сделайте ее копию (Instance) с помощью средства Mirror по оси X.

Выберите левую сторону сферы. Для этого понадобится выйти из режима редактирования вершин. Щелкните правой кнопкой мыши в видовом окне, выберите в меню пункт Sub-Object и далее Top Level.

В списке модификаторов выберите FFD Box. Верните видовое окно к Perspective (горячая клавиша P).

Теперь надо добавить управляющих точек к контейнеру FFD, введите значение 5, а затем поменяйте положение управляющих точек, чтобы получить нечто похожее на рисунок.

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Когда добьетесь нужного результата, конвертируйте полученный объект в редактируемую сетку, затем удалите половину, и снова сделайте зеркальную копию (Instance). Дело в том, что конвертация объектов в сетку прекратит связь между копиями, ради которой и выбирался тип копии Instance.

Средства, используемые при работе с подобъектами

Вам придется использовать следующие средства при работе с вершинами, ребрами и гранями (подобъектами) Вашей сетки.

 
   
 
Ulti Clocks content

Новые поступления

Циклевка полов
Одним из самых лучших видов напольного покрытия можно назвать паркет. Состоящий из экологически чистой древесины, у него есть и масса других достоинств: практичн...
Значение 3D моделирования в нашей жизни
В наш век высоких технологий наука не стоит на месте. Большой популярностью сейчас пользуется 3D моделирование различных объектов. ...
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of. С того времени коренных изменений в моей жизни не было, кроме 3D-Award на CGSociety за эту работу :-)....

Методы

3D моделирование в деятельности человека
Компьютеры, планшетные и настольные, равно как и компьютерные технологии прочно обосновались в нашей повседневной жизни. Очень часто их присутствия не замечают, однако компьютерные технологии широко применяются во в...
3D моделирование как способ визуализации в среде проектирования
В наше время компьютерная графика используется в качестве одной из методик проектирования в самых разных отраслях промышленности и предоставления услуг. В этом плане данный метод является очень удобным для визуализа...
История развития 3D моделирования и компьютерной графики
Компьютерная графика бывает двух типов — интерактивная и неинтерактивная графика. В последнем случае мы просто видим графический объект, например по телевизору или в компьютере, но не можем его изменить и манипулиров...
Введение в компьютерную графику и 3D моделирование
Сегодня существует очень мало аспектов нашей жизни, которые не зависели бы от компьютеров. Практически каждый день мы имеем дело с компьютерами — дома, на работе, когда снимаем деньги в банкомате, во время поездки в мет...
3D моделирование и программы для создания компьютерной графики
Для того чтобы создавать компьютерную графику, используется много разных программ. CAD: позволяет архитекторам и инженерам составлять проекты конструкций. Это акроним для автоматизированного проектирования. CAD предст...
 

Стоит попробовать

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера применения компьютерной графики. Голливудские фильмы ...

Документация

3DS Max: краткий обзор
У большинства современных дизайнеров слово «3D» ассоциируется с известной программой 3D Max, которая предназначена преимущественно для создания графических сцен и разработку качественной анимации. Не является удивите...
Top
Яндекс.Метрика
Travel Turne Tranzito
заказ контекстной рекламы