? Чтобы минимизировать
English Russian
Live Здравствуйте, дорогие любители RENDER.RU. Вот спустя некоторое время решил написать собственный ...
Главная   Уроки   Библиотека   Документация   Знания

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

Новости

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятел...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнеро...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объе...
Home Вы здесь:: 3D инженерия Библиотека Чтобы минимизировать
 

Модели

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера ...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнером стоит не только цель сделать его правдоподобным, но и по максимуму сделать его яр...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объекта. Используются и начальные наброски объекта, и его модель. Второе, безусловно, л...
Общие принципы создание 3D-моделей
Все объекты 3D-моделирования делятся по своей форме на простые и сложные. Простым объектом может быть электрическая лампочка, сложным объектом можно считать дерево...
Рельефное структурирование
Рельефное структурирование появилось после нормалмаппинга и представляет собой метод наложения структур, базирующихся на информации о глубине. Изначально метод ...
Нормалмаппинг
Нормалмаппинг - это усовершенствованная техника бампаппинга, ее расширенная версия. При этом методе наложения рельефности нормали изменяются на основе информаци...
 
   
Чтобы минимизировать
14.09.2011 21:52
 Перевод: MacVit

Этот пример предназначен не для новичков. Я подразумеваю, что вы уже обладаете опытом работы в Max. Этот пример не содержит в себе поэтапное построение модели головы. Для получения информации по моделированию, обратитесь в раздел помощи Max. Я же расскажу о некоторых недокументированных приемах, которые вы не найдете в руководстве Max.

Давайте начинем. Сперва мы готовим задний фон. Для фона я использовал изображение лица девушки (спереди и сбоку), по которому строится основной каркас. Обратите внимание на то, что фотографии должны иметь одинаковые пропорции. Далее, я создал первый сплайн вокруг области глаза и откорректировал его форму. Некоторые, начинают моделирование со рта, но это дело вкуса и привычки.

На рисунках вы можете увидеть где и как размещены и построены сплайны. В процессе моделирования, всегда страйтесь повторять расположение реальных мышц лица (см. справочник по анатомии). Это будет очень важно для последующей анимации лица. Уделите больше внимания рту и областям вокруг глаз.

Совет №1
При моделировании большое количество времени занимает "скакание" в стеке модификаторов, между Surface и EditSpline, чтобы избежать этого, используйте одну хитрость, котороя заключается в том, что необходимо работать с двумя объектами: 1 - каркас из сплайнов (для редактирования), 2 - копия "reference" этого же каркаса, но уже с модификатором Surface. Все изменения, производимые на объекте 1, будут автоматически отображаться на объекте 2.
При работе с Surface Tools, есть одно правило, которое гласит: "Чтобы получить поверхность с помощью модификатора Surface, каркас из сплайнов должен содержать замкнутую поверхность состоящую из 3 или 4 вершин. В противном случае, когда вершин больше, на поверхности появляется дырка."
Все это ерунда, посмотрите на рисунок ниже, там я использую 5 вершин в области лба, а поверхность осталась целой (без дырки). Как такое возможно? Читайте дальше.

Совет №2
Хорошо, я получил вопросы от людей, спрашивающих меня, как достичь реалистичности модели? Небольшая хитрость заключается в том, чтобы получить наименьшее количество вершин. Это важно, потому что наличие меньшего количества вершин на вашей модели не будет усложнять геометрию и будет меньше хаоса во время их редактирования/манипулирования.

Легче сказать, чем сделать (меньшее количество вершин)
Вы знаете, что я сделал, чтобы получить небольшое количество вершин на этой модели? Я рисовал линии на своем лице карандашом для бровей (взял у сестры) перед зеркалом. Это очень удобно и очень грязно (я выглядел как кукла), чтобы получить основные контурные линии будущей модели прежде, чем вы начнете процесс моделирования. Анализируйте, если есть ненужные точки, которые можно удалить, то смело так и поступайте, чем потом из-за 2-3 вершин переделывать половину модели. Также, это удобно для анализа мимики.
Но будьте готовы к тому, что за этим занятием вас может поймать жена, дочь, мать, а еще хуже - теща. И тогда вам придется долго придумывать правдоподбную истоию, чем вы тут занимались. :-))) (прим. пер.)

Но я не могу/не умею рисовать (теща поймала, отбрала карандаш и поставила в угол) :-)))

Охо-хо!!! Не повезло! Ладно, ниже я расположил два изображения (профиль и фас) моей модели, которые можете использовать в качестве шаблона. Посмотрите, сколько карандаша мне пришлость потратить.

Большое спасибо! Но где объяснение хитрости о наличии больше 4 вершин в Surface Tools!

Мдя! Что ж, мой дорогой, вы красноречиво выразились - "хитрость". Я не думаю, что должен объяснить, как это сделано. Для этого, проанализируйте файл Max, только после этого не кидайте в меня камнями.

Примечание переводчика: Автор данного примера оставил эту головоломку не раскрытой, уповая на то, что мы сами должны ее решить. Я не много потратил времени на ее решение. Оказалость, что нужно немного наблюдательности, анилиза и логики. То, что он использует 5 вершин без дырки, то это только обман зрения (ну не может Surface содержать более 4 вершин, также как и круг не может быть квадратным). Просто он выбрал нужные сегменты сплайна и применил к ним команду Hide Segment, чтобы увидеть весь сплайн целиком, нужно выбрать Unhide Spline из контекстного меню (см. файл). Эту возможность он использовал для того, чтобы минимизировать количество сплайнов на экране, оставив только основные опорные, которые в дальнейшем можно использовать при анимации.

Анимация модели лица

http://nailuj.8k.com/


 
   
 
Ulti Clocks content

Новые поступления

Циклевка полов
Одним из самых лучших видов напольного покрытия можно назвать паркет. Состоящий из экологически чистой древесины, у него есть и масса других достоинств: практичн...
Значение 3D моделирования в нашей жизни
В наш век высоких технологий наука не стоит на месте. Большой популярностью сейчас пользуется 3D моделирование различных объектов. ...
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of. С того времени коренных изменений в моей жизни не было, кроме 3D-Award на CGSociety за эту работу :-)....

Методы

3D моделирование в деятельности человека
Компьютеры, планшетные и настольные, равно как и компьютерные технологии прочно обосновались в нашей повседневной жизни. Очень часто их присутствия не замечают, однако компьютерные технологии широко применяются во в...
3D моделирование как способ визуализации в среде проектирования
В наше время компьютерная графика используется в качестве одной из методик проектирования в самых разных отраслях промышленности и предоставления услуг. В этом плане данный метод является очень удобным для визуализа...
История развития 3D моделирования и компьютерной графики
Компьютерная графика бывает двух типов — интерактивная и неинтерактивная графика. В последнем случае мы просто видим графический объект, например по телевизору или в компьютере, но не можем его изменить и манипулиров...
Введение в компьютерную графику и 3D моделирование
Сегодня существует очень мало аспектов нашей жизни, которые не зависели бы от компьютеров. Практически каждый день мы имеем дело с компьютерами — дома, на работе, когда снимаем деньги в банкомате, во время поездки в мет...
3D моделирование и программы для создания компьютерной графики
Для того чтобы создавать компьютерную графику, используется много разных программ. CAD: позволяет архитекторам и инженерам составлять проекты конструкций. Это акроним для автоматизированного проектирования. CAD предст...
 

Стоит попробовать

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера применения компьютерной графики. Голливудские фильмы ...

Документация

3DS Max: краткий обзор
У большинства современных дизайнеров слово «3D» ассоциируется с известной программой 3D Max, которая предназначена преимущественно для создания графических сцен и разработку качественной анимации. Не является удивите...
Top
Яндекс.Метрика
3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D
Чтобы минимизировать
Copyrigiht © 2009-2011
Travel Turne Tranzito