? Урок для знающих 3d max но не знающих о существовании ImageModelerа
English Russian
Live Здравствуйте, дорогие любители RENDER.RU. Вот спустя некоторое время решил написать собственный ...
Главная   Уроки   Библиотека   Документация   Знания

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

Новости

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятел...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнеро...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объе...
Home Вы здесь:: 3D инженерия Библиотека Урок для знающих 3d max но не знающих о существовании ImageModelerа
 

Модели

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера ...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнером стоит не только цель сделать его правдоподобным, но и по максимуму сделать его яр...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объекта. Используются и начальные наброски объекта, и его модель. Второе, безусловно, л...
Общие принципы создание 3D-моделей
Все объекты 3D-моделирования делятся по своей форме на простые и сложные. Простым объектом может быть электрическая лампочка, сложным объектом можно считать дерево...
Рельефное структурирование
Рельефное структурирование появилось после нормалмаппинга и представляет собой метод наложения структур, базирующихся на информации о глубине. Изначально метод ...
Нормалмаппинг
Нормалмаппинг - это усовершенствованная техника бампаппинга, ее расширенная версия. При этом методе наложения рельефности нормали изменяются на основе информаци...

Вход для авторов



 
   
Урок для знающих 3d max но не знающих о существовании ImageModelerа
17.11.2011 14:52

Урок для знающих 3d max, но не знающих о существовании ImageModeler-а. Этим уроком я хотел показать альтернативный способ (может тупиковый а может и перспективный) моделирования без чертежей. Этот урок не откроет всех тонкостей программ и моделинга, просто покажет дорогу … (философия).

Используемое ПО:
Image Modeler (желательно REALVIZ ImageModeler 4.0 там еще до покупки Autodesk–ом все работает)
3D Max любой

Существует проблема для 3d моделлера - отсутствие чертежей, того или иного объекта, решить которую призвана программа ImageModeler. Работа этой программы элементарно проста, но, тем не менее, результат, достигаемый с ее помощью, может быть весьма внушителен (на мой взгляд, точно :-)).

На мой взгляд, есть несколько основных видов объектов, ОЧЕНЬ нуждающиеся в этой программе: Здания, мебель, и конечно автомобили.

Принцип работы ImageModeler состоит в том, что основываясь на нескольких фотографиях одного и того же объекта, снятого с разных ракурсов ОН (ImageModeler) выстраивает точки уже в 3D пространстве, определяет местоположение камеры и ее параметры, (чем то принцип схож с MatchMover, Boujou и т.д. но для двух трех кадров :-)), таким образом давая возможность легко ориентироваться при моделировании.

Для меня лично оказалось что самым удачным вариантом использования этой проги оказалось именно авто-моделирование … мебель – формы практически любой мебели довольно легко читаемы, здания - если это не памятники архитектуры или прославленные чем то еще, то достать много ракурсов хорошего качества тяжело (кроме как самому пойти и сфоткать), авто – любой Concept Car, свежий или не очень, часто не имеет чертежей, но зато интернет наполнен множеством фоток хорошего качества и с разных ракурсов.

Сhevrolet Stingray наш подопытный Concept car.

Все картинки должны быть одного и того же размера обязательно.

Вот так выглядит интерфейс этой программы,

Во вкладке калибровка несколько инструментов, выделить Маркер, Разместить Маркер, Разместить Угол (это если вы знаете что между теми точками 90 градусов как на первой картинке), Переместить Маркер, Калибровать, обозначить положение в пространстве, и обозначить длину.

Разместить маркер (Place Marker) – на всех загруженных в программу изображениях нужно разместить маркеры вручную чем больше изображений тем больше нужно разместить маркеров для удачной калибровки. Принцип очень похож на калибровку изображений при склейке панорам.

Разместить Угол (Place Corner) – на авто к сожалению тяжело найти угол 90 градусов, но вот на любом здании это не проблема, эта опция очень сильно помогает при калибровке.

Калибровать (Calibrate) – если вы аккуратно разместили достаточное количество маркеров то калибровка произойдет автоматически если нет то нажмите.

Остальные два инструмента не помогают откалибровать камеры, но ориентируют модель и маркеры в пространстве, рулеткой задается масштаб модели (важно при экспорте).

В этой программе есть инструменты для моделирования, но в нашем случае их недостаточно, тем более что есть возможность делать это в Max – e.

Итак, просидев пару часиков, может меньше, может больше, и, расставив аккуратно все необходимые маркеры, мы экспортируем наш результат в 3D max.

Файл, который экспортирует ImageModeler – скрипт, который в максе просто запускается через команду Run Script. Он создает камеры и Helpers.

После импорта в макс все это можно сгруппировать и разместить так чтоб было удобно моделить (желательно чтоб центр облака точек находился в нуле координат).

Дальше нужно разместить наши фотки используемые в ImageModeler–е, в 3D max–е.

Переходим в вид из любой используемой нами камеры создаем Plane, затем используем выравнивание к виду (на рисунке) и используя Reference Coordinate System - SCREEN перемещаем Plane в центр вида. На Plane кидаем материал vray light и используем в качестве текстуры изображение (по имени камеры). Осталось применить к плоскости модификатор Camera Map (WSM), и в качестве камеры проекции выбираем нашу камеру.

Желательно все плоскости разложить по слоям, для удобства, потому что будут пересекающиеся между собой.

Когда вы все выставили, остается маленький, но важный вопрос – навигация.

Для навигации переходим в любую из камер, потом включаем перспективу с этого же вида и создаем новую камеру. Первая должна проецировать изображение, а второй будем смотреть по сторонам, чтоб не исказить проекцию (используя только два выделенных красным инструмента навигации).

Дальше моделинг.

Так как объект симметричный можно все точки отразить относительно центральных, и переместить все объекты (и камеры и плоскости предварительно сгруппировав) так чтоб центральные точки лежали в нуле по X или Y.

Дальше кому как удобней можно сразу начать моделить «чистовик», я решил сделать черновые поверхности, чтоб от них потом отталкиваться.

материалы к уроку

Конец.

 
   
 
Ulti Clocks content

Новые поступления

Циклевка полов
Одним из самых лучших видов напольного покрытия можно назвать паркет. Состоящий из экологически чистой древесины, у него есть и масса других достоинств: практичн...
Значение 3D моделирования в нашей жизни
В наш век высоких технологий наука не стоит на месте. Большой популярностью сейчас пользуется 3D моделирование различных объектов. ...
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of. С того времени коренных изменений в моей жизни не было, кроме 3D-Award на CGSociety за эту работу :-)....

Методы

3D моделирование в деятельности человека
Компьютеры, планшетные и настольные, равно как и компьютерные технологии прочно обосновались в нашей повседневной жизни. Очень часто их присутствия не замечают, однако компьютерные технологии широко применяются во в...
3D моделирование как способ визуализации в среде проектирования
В наше время компьютерная графика используется в качестве одной из методик проектирования в самых разных отраслях промышленности и предоставления услуг. В этом плане данный метод является очень удобным для визуализа...
История развития 3D моделирования и компьютерной графики
Компьютерная графика бывает двух типов — интерактивная и неинтерактивная графика. В последнем случае мы просто видим графический объект, например по телевизору или в компьютере, но не можем его изменить и манипулиров...
Введение в компьютерную графику и 3D моделирование
Сегодня существует очень мало аспектов нашей жизни, которые не зависели бы от компьютеров. Практически каждый день мы имеем дело с компьютерами — дома, на работе, когда снимаем деньги в банкомате, во время поездки в мет...
3D моделирование и программы для создания компьютерной графики
Для того чтобы создавать компьютерную графику, используется много разных программ. CAD: позволяет архитекторам и инженерам составлять проекты конструкций. Это акроним для автоматизированного проектирования. CAD предст...
 

Стоит попробовать

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера применения компьютерной графики. Голливудские фильмы ...

Документация

3DS Max: краткий обзор
У большинства современных дизайнеров слово «3D» ассоциируется с известной программой 3D Max, которая предназначена преимущественно для создания графических сцен и разработку качественной анимации. Не является удивите...
Top
Яндекс.Метрика
Travel Turne Tranzito
заказ контекстной рекламы