? Анимационный ролик: Иной мир
English Russian
Live Здравствуйте, дорогие любители RENDER.RU. Вот спустя некоторое время решил написать собственный ...
Главная   Уроки   Библиотека   Документация   Знания

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D 3D инженерия и 3D моделирование, человеческое тело в 3D

Новости

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятел...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнеро...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объе...
Home Вы здесь:: 3D инженерия Документация Анимационный ролик: Иной мир
 

Модели

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера ...
3D моделирование и визуализация
  Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнером стоит не только цель сделать его правдоподобным, но и по максимуму сделать его яр...
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объекта. Используются и начальные наброски объекта, и его модель. Второе, безусловно, л...
Общие принципы создание 3D-моделей
Все объекты 3D-моделирования делятся по своей форме на простые и сложные. Простым объектом может быть электрическая лампочка, сложным объектом можно считать дерево...
Рельефное структурирование
Рельефное структурирование появилось после нормалмаппинга и представляет собой метод наложения структур, базирующихся на информации о глубине. Изначально метод ...
Нормалмаппинг
Нормалмаппинг - это усовершенствованная техника бампаппинга, ее расширенная версия. При этом методе наложения рельефности нормали изменяются на основе информаци...

Вход для авторов



 
   
Анимационный ролик: Иной мир
25.06.2012 05:36

В общем, этот ролик будет выглядеть так: какие-то горы или равнины, в глаза светит неизвестная звезда, плывут облака. Вот собственно и всё.

Чтобы уж совсем стало понятно о том, что же я собираюсь сделать, посмотрите на готовую картинку:

Анимационный ролик: Иной мир

Итак, если вы уже окончательно решили делать то же самое, что и я, тогда я перестаю гнать пургу:) и приступаю к делу.

Для начала я скажу, что нужно для создания этого ролика. Во-первых, сама программа, то есть 3 Ds MAX , на английском языке. Не советую русифицировать этот пакет пиратскими прибамбасами. Снаружи всё в роде бы и по-русски, а вот внутри всё по-английски или вообще неправильно переведено. К тому же обучиться английской версии не так уж и трудно. Главное, чтобы было желание. Во-вторых, текстуры поверхностей скал, земли или что-то в этом роде. Хватит три штуки. Ну, и, наверное, терпение. Всё.

Итак, приступим.

1)Откройте новую сцену ( File - New ), или просто запустите программу.

2)Создайте в окне проекции Top объект Plane (Create-Geometry-Standard Primitives-Plane).

3)Выделите объект Plane.

4)Щёлкните правой кнопкой мыши на инструменте Select and Move Анимационный ролик: Иной мир .

5)В поле Absolute : World поставьте по всем осям 0 (ноль):

Анимационный ролик: Иной мир

6)Во вкладке Modify поставьте Length и Width в 500.

7)Поставьте Length Segs и Width Segs в 50.

8)Примените модификатор Noise.

9)В поле Strength счётчика Z поставьте 150.

Так у меня получилась заготовка для поверхности планеты, которая выровнена точно в центре координат. Теперь нужно сделать облака. Их можно делать по-разному. Я же предлагаю для этой сцены использовать облака, которые можно сделать при помощи стандартных средств.

10) Создайте сферу (Create-Geometry-Standard Primitives-Sphere).

11) Щёлкните правой кнопкой мыши на инструменте Select and Move.

12) В поле Absolute : World поставьте по всем осям 0 (ноль).

13) Во вкладке Modify поставьте Radius , равный 350, а Hemisphere – 0.5.

14) Примените модификатор Normal.

15) Щёлкните правой кнопкой мыши на инструменте Select and Move.

16) В поле Absolute : World в счётчике Z поставьте -70 (минус семьдесят).

17) Нажмите и держите левую кнопку мыши на инструменте Select and Uniform Scale Анимационный ролик: Иной мир

18) Когда появится такое: Анимационный ролик: Иной мир выберите самую нижнюю, то есть Select and Squash.

19) Теперь в окне проекции Front или Left потяните за ось Y вниз примерно так, как показано на рисунке:

Анимационный ролик: Иной мир

20) Щёлкните правой кнопкой мыши на сфере (объект Sphere ) и преобразуйте её в редактируемый каркас ( Convert To - Convert to Editable Mesh ):

Анимационный ролик: Иной мир

Взгляните на список модификаторов. Если там теперь стоит надпись Editable Mesh , значит, преобразование в редактируемый каркас было успешным.

21) Итак, выделите сферу (объект Sphere ). Справа будут отображаться параметры модификатора.

22) В свитке Selection перейдите на уровень выделения Face Анимационный ролик: Иной мир или Polygon Анимационный ролик: Иной мир .

23) Поставьте флажок Ignore Backfacing

Анимационный ролик: Иной мир .

24) Перейдите в окно проекции Top.

25) Выберите инструмент Select Object Анимационный ролик: Иной мир .

26) Выделите все грани сферы (объект Sphere ):

Анимационный ролик: Иной мир

27) Удалите их, нажав на Delete.

Таким образом, я получил слой облаков, выровненных точно в центре координат. Теперь нужно поставить камеру.

28) Создайте направленную камеру ( Create - Cameras - Standard - Target ).

29) Выделите её с помощью инструмента Select and Move.

30) Щёлкните правой кнопкой мыши на инструменте Select and Move.

31) Поставьте значения, как показано на рисунке:

Анимационный ролик: Иной мир

32) Выделите цель камеры (это такая точка, на которую смотрит камера).

33) Щёлкните правой кнопкой мыши на инструменте Select and Move.

34) Поставьте значения, как показано на рисунке:

Анимационный ролик: Иной мир

35) Перейдите в окно проекции Perspective.

36) Щёлкните правой кнопкой мыши на слове Perspective.

37) Из списка выберите Views - Camera 01:

Анимационный ролик: Иной мир

После всех этих операций вид из камеры должен выглядеть примерно так:

Анимационный ролик: Иной мир

Вообще, необходимо создать ещё один объект, который будет солнцем, но его мы создадим позже.

Итак, модель Иного мира готова. Но этого мало. Нужно ещё протекстурировать сцену, чтобы она приняла реалистичный космический вид.

Начну я, пожалуй, с фона.

38) Откройте редактор материалов ( Material Editor ), выполнив команду Rendering - Material Editor или нажав клавишу M (английскую).

39) Выделите первую ячейку.

40) Откройте свиток Maps.

41) Поставьте флажок напротив слова Diffuse Color и также напротив нажмите на None.

42) В окне Material / Map Browser выберите Gradient , щёлкнув по нему два раза.

Теперь мы можем изменять параметры Gradient.

43) В свитке Gradient Parameters поставьте Color #1 – голубой, Color #2 – светло-голубой, Color #3 – белый.

44) В свитке Coordinates поставьте Environ, Mapping: Screen:

Анимационный ролик: Иной мир

45) Закройте редактор и нажмите 8 (восемь). Откроется окно Environment and Effects.

46) В закладке Environment свитка Common Parameters поля Background нажмите на None.

47) В окне Material/Map Browser слева в поле Browse From выберите Mtl Editor.

48) Справа два раза щёлкните на Diffuse Color : Map #0 ( Gradient ).

49) В появившемся окне выберите Instance и нажмите на OK .

50) Закройте окно Environment and Effects.

Сейчас я сделал фон сцены, который будет находиться за облаками. Если я отрендерю картинку, то я его не увижу, так как увидеть фон мешают слой облаков и поверхность планеты. Сквозь землю мне смотреть не надо. Поэтому прозрачным нужно сделать только слой с облаками.

51) Откройте редактор материалов и выделите свободную ячейку.

52) В свитке Maps поставьте галочку напротив Opacity и также напротив нажмите на None.

53) В окне Material / Map Browser слева в поле Browse From выберите New , а затем справа - Noise.

Теперь можно настроить параметры карты Noise

54) В свитке Noise Parameters поставьте Noise Type на Turbulence, Size: 300, Noise Threshold: High: 0.5, Low: 0.09, Levels: 10:

Анимационный ролик: Иной мир

55) Выделите сферу (объект Sphere ).

56) Нажмите на кнопку Assign Material to Selection в окне редактора материалов:

Анимационный ролик: Иной мир

57) Закройте редактор материалов.

Таким образом, я создал слой с облаками.

Теперь нужно наложить материал на саму планету.

58) Откройте редактор материалов и выделите свободную ячейку.

59) Откройте свиток Maps , поставьте флажок напротив слова Diffuse Color и также напротив нажмите на None.

60) В окне Material / Map Browser выберите Gradient Ramp , щёлкнув по нему два раза.

61) В свитке Gradient Ramp Parameters вы видите полоску и три бегунка.

62) Щёлкните правой кнопкой мыши по первому бегунку слева.

63) Из списка выберите Edit Properties . Откроется окно Flag Properties.

64) Нажмите на кнопку None под словом Texture.

65) В окне Material/Map Browser выберите Bitmap.

В открывшемся окне Select Bitmap Image File вы можете указать путь графического файла, который будет использоваться при текстурировании сцены. У вас могут быть другие текстуры, не такие, как у меня. Но это не важно.

66) Выберите ту текстуру, которая больше всего подходит для данной сцены.

67) В окне Material Editor (редактор материалов) вы можете настроить параметры накладываемой картинки. Наиболее используемые – это Tiling (тут вы можете ввести числа по горизонтали и по вертикали, столько раз картинка будет укладываться на объект) и Noise (ставите флажок On и задаёте Amount (Количество), Levels (Уровни) и Size (Размер). Анимацию пока трогать не надо.

68) Когда все параметры настроены, нажмите на кнопку Go to Parent :

Анимационный ролик: Иной мир

Так мы вернёмся к настройкам Gradient Ramp.

69) Теперь щёлкните правой кнопкой мыши по второму бегунку слева.

70) Из списка выберите Edit Properties . Откроется окно Flag Properties.

71) Нажмите на кнопку None под словом Texture

72) В окне Material/Map Browser выберите Bitmap.

73) Выберите ту текстуру, которая больше всего подходит для данной сцены.

74) Нажмите на кнопку Go to Parent.

75) Наконец, проделайте то же самое и с третьим бегунком.

76) Когда настройки бегунка будут проделаны, вернитесь к параметрам Gradient Ramp.

77) Там сместите средний бегунок чуть вправо:

Анимационный ролик: Иной мир

78) Нажмите на кнопку Go to Parent. Мы перешли в свиток Maps.

79) Карту напротив Diffuse перетащите на карту Bump.

80) В открывшемся окне Copy ( Instance ) Map выберите Copy.

Сейчас я скопировал все настройки из Diffuse в Bump. Карта Bump позволяет создавать неровности на поверхности материала и, соответственно, на объекте при создании готовой картинки. А так как я скопировал её из Diffuse , то неровности будут генерироваться в соответствии с текстурой, которую я наложил на объект.

81) Назначьте материал земле (объект Plane ), нажав кнопку Assign Material to Selection.

Теперь пошёл-поехал свет. Я пока не специалист, поэтому правильно поставить источники света я не сумею. По-крайней мере я сделаю это как смогу.

Для начала надо создать направленный источник, который будет главным. Остальные всенаправленные источники будут вспомогательными.

82) В окне проекции Top создайте направленный источник света ( Create - Lights - Standard - Target Spot ).

83) Щёлкните правой кнопкой мыши на инструменте Select and Move.

84) Поставьте значения, как показано на рисунке:

Анимационный ролик: Иной мир

85) Закрыв окно, выделите цель камеры (точка, на которую она смотрит).

85) Поставьте значения, как показано на рисунке:

Анимационный ролик: Иной мир

Теперь приступим к созданию дополнительных источников. Этими источниками будут всенаправленные источники Omni.

86) Создайте в любом окне проекции всенаправленный источник света ( Create - Lights - Standard - Omni ).

87) Щёлкните правой кнопкой мыши на инструменте Select and Move.

88) Поставьте значения, как показано на рисунке:

Анимационный ролик: Иной мир

Теперь в сцене присутствуют два источника света: направленный и всенаправленный. Для данной сцены понадобился один дополнительный источник, но этого не всегда хватает.

Сейчас нужно создать объект, который будет генерировать солнце.

89) Создайте пустышку (Create-Helpers-Standard-Dummy). Не надо делать её сильно большой.

90) Не снимая выделения с пустышки, нажмите на кнопку инструмента Align:

Анимационный ролик: Иной мир

91) Далее нажмите на направленный источник света.

92) В появившемся окне Align Position ( Spot 01) поставьте параметры, как показано на рисунке:

Анимационный ролик: Иной мир

Теперь сделаем само солнце.

93) Выполните команду Rendering - Video Post . Откроется окно Video Post.

94) Нажмите на кнопку Add Scene Event:

Анимационный ролик: Иной мир

95) В появившемся окне поля View из списка выберите Camera 01.

96) Нажмите на OK.

97) Нажмите на кнопку Add Image Filter Event:

Анимационный ролик: Иной мир

98) В появившемся окне поля Filter Plug - In из списка выберите Lens Effects Flare и нажмите на Setup.

В открывшемся большом окне можно настроить параметры эффекта Вспышка ( Flare ).

99) Внизу окна нажмите на кнопку Load.

100) В окне Load Filter Settings выберите afterfx4.lzf.

101) Нажмите на Preview для того, чтобы предварительно посмотреть на эффект.

102) Справа перейдите в закладку Glow.

103) В цветной полоске Radial Color щёлкните правой кнопкой мыши на первом бегунке и выберите Edit Properties.

104) В окне Flag Properties выберите Color – светло-зелёный. Второй бегунок оставьте без изменений.

105) Теперь слева в поле Lens Flare Properties поставьте Size : 30:

Анимационный ролик: Иной мир

106) В том же поле нажмите на кнопку Node Sources.

107) В появившемся окне Select Flare Objects выберите объект Dummy 01.

108) Нажмите на OK.

109) В окне Video Post нажмите на кнопку Execute Sequence:

Анимационный ролик: Иной мир

110) В окне Execute Video Post поля Time Output поставьте Single и нажмите кнопку Render.

Наконец-то мы дошли до готовой картинки. Вы можете заметить, что поверхность планеты какая-то угловатая. Чтобы она такой не была, нужно применить модификатор Mesh Smooth . Он сгладит горы, и картинка будет выглядеть более реалистично.

111) Выделите планету (объект Plane ).

112) Примените модификатор Mesh Smooth.

113) В свитке Subdivision Amount поставьте Iterations равным 2.

114) Можете проверить результат. Сейчас должно быть всё гладко.

Теперь настало время для финальных шагов. Тут всё просто. Я всего лишь добавлю движение облаков.

115) Выделите сферу (объект Sphere ).

116) Внизу под кадрами анимации нажмите на кнопку Auto Key . Вся полоска анимации и эта кнопка станут красными:

Анимационный ролик: Иной мир

117) Переместите бегунок анимации в последний сотый кадр.

118) Щёлкните правой кнопкой мыши на инструменте Select and Rotate :

Анимационный ролик: Иной мир

119) В появившемся окне Rotate Transform Type - In поля Absolute : World в счётчике Z поставьте 2.5 (два с половиной).

120) Ещё раз нажмите на кнопку Auto Key.

121) Зайдите в Video Post.

122) Нажмите на кнопку Add Image Output Event:

Анимационный ролик: Иной мир

123) В появившемся окне нажмите на кнопку Files.

124) Укажите место, куда стоит сохранять готовый видеоролик, введите имя и укажите тип файла как AVI File (*. avi ).

125) Нажмите на Сохранить.

126) В следующем окне нужно выбрать настройки и вид компрессии. Не буду советовать какой-то определённый. Выберите сами или оставьте всё по умолчанию. По ходу обучения вы сами выберете вид компрессии такой, который отвечает всем ваши требованиям.

127) Нажмите на OK , а потом ещё раз на OK.

128) Нажмите на кнопку Execute Sequence.

129) В поле Time Output поставьте Range. Сначала должен стоять 0 (ноль), а правее 100:

Анимационный ролик: Иной мир

130) Нажмите на кнопку Render.

Всё! Теперь можете пойти поспать, или пойти попить чай, или сходить на улицу. В общем, ждите. Процесс этот долгий. Иногда, даже чересчур. Но итог стоит того. Когда вы увидите готовый ролик, вы будете довольны (по крайней мере, я так думаю).

Если кому этот урок помог, то я за вас очень рад!

 
   
 
Ulti Clocks content

Новые поступления

Циклевка полов
Одним из самых лучших видов напольного покрытия можно назвать паркет. Состоящий из экологически чистой древесины, у него есть и масса других достоинств: практичн...
Значение 3D моделирования в нашей жизни
В наш век высоких технологий наука не стоит на месте. Большой популярностью сейчас пользуется 3D моделирование различных объектов. ...
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of. С того времени коренных изменений в моей жизни не было, кроме 3D-Award на CGSociety за эту работу :-)....

Методы

3D моделирование в деятельности человека
Компьютеры, планшетные и настольные, равно как и компьютерные технологии прочно обосновались в нашей повседневной жизни. Очень часто их присутствия не замечают, однако компьютерные технологии широко применяются во в...
3D моделирование как способ визуализации в среде проектирования
В наше время компьютерная графика используется в качестве одной из методик проектирования в самых разных отраслях промышленности и предоставления услуг. В этом плане данный метод является очень удобным для визуализа...
История развития 3D моделирования и компьютерной графики
Компьютерная графика бывает двух типов — интерактивная и неинтерактивная графика. В последнем случае мы просто видим графический объект, например по телевизору или в компьютере, но не можем его изменить и манипулиров...
Введение в компьютерную графику и 3D моделирование
Сегодня существует очень мало аспектов нашей жизни, которые не зависели бы от компьютеров. Практически каждый день мы имеем дело с компьютерами — дома, на работе, когда снимаем деньги в банкомате, во время поездки в мет...
3D моделирование и программы для создания компьютерной графики
Для того чтобы создавать компьютерную графику, используется много разных программ. CAD: позволяет архитекторам и инженерам составлять проекты конструкций. Это акроним для автоматизированного проектирования. CAD предст...
 

Стоит попробовать

3D моделирование - воплощение любой фантазии
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование и даже проектирование – все это сфера применения компьютерной графики. Голливудские фильмы ...

Документация

3DS Max: краткий обзор
У большинства современных дизайнеров слово «3D» ассоциируется с известной программой 3D Max, которая предназначена преимущественно для создания графических сцен и разработку качественной анимации. Не является удивите...
Top
Яндекс.Метрика
Travel Turne Tranzito
заказ контекстной рекламы